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Glossaire franglais de l’escalade, à Shakti (ou pas)

Beurrée, graissée
Se dit d’une prise ou d’une route dont les prises sont glissantes, par exemple à cause de la transpiration excessive du grimpeur précédent (beurrage).

Il est alors recommendé de chalker et brosser les prises.

Solidité
Le fait d’être solide. Cette définition manque de précision.
Val start
Hack absolument légal consistent à démarrer une route dans une position très avantageuse, par exemple en effectuant un split improbable ou en commençant dans une position peu orthodoxe, rendant le départ beaucoup plus facile que l’intention originale.

Un Val start respècte strictement les règles de départ, à savoir avoir les 2 pieds sur le mur, ainsi que les 2 mains sur la ou les prises de départ, et être capable de tenir statiquement cette position.

Val finish
Hack absolument légal consistent à finir une route d’une façon imprévue par son ouvreur, beaucoup plus facile que l’intention originale, souvent en faisant usage d’un Val reach.

Un Val finish respècte strictement les règles de fin d’une route, à savoir avoir les 2 mains sur la prise de fin ou sur le haut du mur selon la route, et dans le potentiel carré de fin, et être capable de tenir statiquement cette position.

Val reach
Effectuer un mouvement (potentiellement un finish, alors appelé un Val finish) qui n’est uniquement rendu possible par la taille du grimpeur, lui offrant un reach indécent et inapproprié, fascilitant grandement la tâche.
Val skip
Sauter certaines prises particulièrement problématiques, souvent en ayant recourt à un Val reach ou autre Val hack.
Val hack
Exploitation absolutement légale des faiblaisses d’une route de sorte à contourner certains passages difficiles, voir l’entierté de la route. Terme générique utilisé pour tout ce qui ne correspond pas à un Val start, Val finish, Val reach ou Val skip. À ne pas confondre avec un cheat, qui lui, n’est pas légal.
“C’était pas l’intention de l’ouvreur”
Commentaire de désapprobation en regard à l’exécution de tout tout type de Val hack.
Gab skip
Sauter certaines prises par pur plaisir, souvent en ayant recourt à un Gab dyno.
Gab dyno
Effectuer de façon inappropriément dynamique un mouvement qui se voulait être statique, souvent suivi par un swing important.
Cheat
Absence de respect des règles durant l’exécution d’une route, par exemple en utilisant des prises non autorisées, ne tenant pas la position de départ ou de fin, et tout autre sorte de violation.
Échelle
Se dit d’une route si facile à grimper qu’elle est comparable à une échelle.
“J’ai connu des échelles plus difficiles que ça”
Expression méprisante en regard à une route qualifiée d’échelle.
“Tac tac tac”
Représentation verbale de mouvements d’escalade, chaque “tac” représentant un mouvement, souvent difficile et requiérant une solidité sans pareil. Expression utilisée par le grimpeur novice alors qu’il donne des conseils sur une route qu’il n’est pas capable de grimper lui-même. Peut aussi être utilisée comme conseil humiliant par un grimpeur solide en regard à une route qu’il flash dans le plus grand des calmes mais que tu ne finiras même pas en rêve.
“Et après tu fais tac, bim, solide, et boum ca passe”
Variante de “tac tac tac” encore plus niaise ou humiliante selon la solidité du grimpeur concerné.
Shakti flash
Consiste à finir une route le même jour que la route est découverte par le grimpeur. Une zone grise de cette définition ferait que “le même jour” peut être interprété comme dans les 24h suivant la découverte de la route.
Send
Finir une route sans tomber et sans aide physique.
Flash
Sender une route du premier coup, en ayant potentiellement connaissance des beta.
Onsight
Flasher une route sans avoir de beta.
Beta spray
Étalage surdimentionné de la connaissances accrue des beta d’une route par un grimpeur souvent solide qui a déjà étudié en profondeur l’ensemble des techniques optimales possibles pour compéter la route en question. Fondamentallement, il s’agit d’un tuto détaillé et minutieux habituellement non sollicité.
Tuto
Révélation des beta d’une route, potentiellement à travers une démo.
Démo
Démonstration pratique des beta d’une route.
Beta
Information sur l’exécution d’une route. Par exemple, les meilleures positions pour certains mouvements, les Val hack découverts, et autres trucs et astuces.
Régu
Être capable de flasher une route de façon régulière (à chaque session, voir plusieurs fois par session).
Reach
Distance à laquelle le grimpeur est capable d’atteindre une prise. Le reach dépend principalement de la taille du grimpeur.
Grand chelem
Grimper toutes les vertes et comp 1 du monster et/ou du haut dans la même session, sans pauses autres que grimper tour par tour avec un partenaire.
Dyno
Effectuer un mouvement d’escalade dynamique.
Dynamique
Mouvement souvent rapide et énergique qui ne pourrait autrement pas être tenu et contrôlé à tout moment de son évolution.
Statique
Inverse de dynamique, mouvement parfaitement contrôlé, pouvant être tenu à n’importe quel moment de son évolution.
Jug
Prise large et comparable à une poignée.
Crux
La section la plus difficile d’une route.
Crimp
Prise ne pouvant se tenir qu’avec le bout des doigts.
Full crimp
Le fait de tenir une crimp en refermant son pouce sur ses doigts pour ajouter plus de force et de solidité, au détriment des tendons.
Flag
Alors qu’un pied repose sur une prise, étendre le pied opposé contre le mur de sorte à avoir un meilleur contrôle d’équilibre et mieux répartir le poids du corps.
Backflag
Même chose qu’un flag mais en étendant le pied du côté opposé, faisant effectivement un croisement devant ou derrière le pied qui repose sur la prise.
Heel hook
Action d’utiliser son talon sur une prise souvent aussi ou plus haute que les mains.
Toe hook
Action d’utiliser le bout de ses doigts de pieds derrière une prise, souvent de sorte à empêcher un swing.
Swing
Mouvement dynamique caractérisé par un balancement incontrôlé du corps autour d’une prise, souvent après un mouvement dynamique ou l’échappement d’un toe hook.
Mantle
Action de se pousser au dessus d’une prise, comparable à l’action de sortir d’une piscine par le bord.
Drop knee
Avec les jambes pointant dans la même direction, action de placer son genoux le plus bas possible de sorte à changer son centre de gravité pour effectuer un mouvement plus facilement.
Match
Le fait de ramener ses deux mains ou ses deux pieds sur une même prise (match hand ou match feet).
Switch
Le fait de remplacer le pied sur une prise par son autre pied. Peut se faire soit en faisant de la place si possible, soit avec un mini saut pour switcher de pied.
Split
Avoir les pieds sur deux prises éloignées mais atteignables.
Double câlin
Mouvement d’escalade consistant à enlacer fermement avec ses deux bras un macro-volume pour pouvoir se hisser.
Rentrée du coude
Lors d’un mouvement où l’un des bras est contracté, consiste à rentrer le coude vers l’intérieur, e.g. en direction du torse, ce qui, sans raison physiologique expliquable à ce jour, donne un boost de solidité faisant toute la différence.
Ouvrir les hanches
Mouvement où l’on écarte les jambes vers l’extérieur en poussant le bassin vers l’avant, de sorte à se retrouver encore plus près du mur, souvent pour gagner en équilibre. L’intérieur des cuisses se retrouve “ouvert” vers l’extérieur.
Ballerine move
Mouvement de pieds pour lequel on trouve une ressemblance certaine avec celle d’un mouvement de danse ballerine, typiquement un croisement de pieds précis et contrôlé sur la pointe.
Strat
Stratégie.
Slow pull-up
Mouvement semi-dynamique mais contrôlé, le slow pull-up permet d’atteindre la prise suivante en douceur, tout en se servant de l’inertie fournie par le dynamisme pour atteindre ladite prise. Souvent utilisé quand un mouvement totalement statique nécessiterait plus de solidité de la part du grimpeur.
Sniper
Mouvement dynamique requérant de viser avec haute précision un point précis de la prise suivante avec un nombre, une combinaison et une position précise de doigts, n’ayant aucune chance d’être tenue si l’un des nombreux critères millimétrés n’est pas respecté.
Pince téton
Prise minuscule devant être pincée solidement avec le bout du pouce et de l’index de sorte à tenir dessus.
Double pince téton
L’action de matcher sur un pince téton, obligeant à pincer la “prise” en question avec le pouce et l’index des deux mains en même temps.
Boobie hold
Prise complètement ronde et lisse avec absence absolue de grip ou rainure, doit habituellement être prise à pleine main avec une poigne d’acier pour espérer tenir dessus.
Chalk, puff
Craie appliquée sur les mains du grimpeur pour contrer l’effet du beurrage.
Reset
Changement intégral des voies du monster.
Reset day (national holiday)
Jour de congé national lors d’un reset.