- Beurrée, graissée
- Se dit d’une prise ou d’une route dont les prises sont glissantes,
par exemple à cause de la transpiration excessive du grimpeur
précédent (beurrage).
Il est alors recommendé de chalker et brosser les prises.
- Solidité
- Le fait d’être solide. Cette définition manque de précision.
- Val start
- Hack absolument légal consistent à démarrer une route dans une
position très avantageuse, par exemple en effectuant un split
improbable ou en commençant dans une position peu orthodoxe, rendant
le départ beaucoup plus facile que l’intention originale.
Un Val start respècte strictement les règles de départ, à savoir
avoir les 2 pieds sur le mur, ainsi que les 2 mains sur la ou les
prises de départ, et être capable de tenir statiquement cette
position.
- Val finish
- Hack absolument légal consistent à finir une route d’une façon
imprévue par son ouvreur, beaucoup plus facile que l’intention
originale, souvent en faisant usage d’un Val reach.
Un Val finish respècte strictement les règles de fin d’une route, à
savoir avoir les 2 mains sur la prise de fin ou sur le haut du mur
selon la route, et dans le potentiel carré de fin, et être capable de
tenir statiquement cette position.
- Val reach
- Effectuer un mouvement (potentiellement un finish, alors appelé un Val
finish) qui n’est uniquement rendu possible par la taille du
grimpeur, lui offrant un reach indécent et inapproprié, fascilitant
grandement la tâche.
- Val skip
- Sauter certaines prises particulièrement problématiques, souvent en
ayant recourt à un Val reach ou autre Val hack.
- Val hack
- Exploitation absolutement légale des faiblaisses d’une route de sorte
à contourner certains passages difficiles, voir l’entierté de la
route. Terme générique utilisé pour tout ce qui ne correspond pas à
un Val start, Val finish, Val reach ou Val skip. À ne pas confondre
avec un cheat, qui lui, n’est pas légal.
- “C’était pas l’intention de l’ouvreur”
- Commentaire de désapprobation en regard à l’exécution de tout tout
type de Val hack.
- Gab skip
- Sauter certaines prises par pur plaisir, souvent en ayant recourt à un
Gab dyno.
- Gab dyno
- Effectuer de façon inappropriément dynamique un mouvement qui se
voulait être statique, souvent suivi par un swing important.
- Cheat
- Absence de respect des règles durant l’exécution d’une route, par
exemple en utilisant des prises non autorisées, ne tenant pas la
position de départ ou de fin, et tout autre sorte de violation.
- Échelle
- Se dit d’une route si facile à grimper qu’elle est comparable à une
échelle.
- “J’ai connu des échelles plus difficiles que ça”
- Expression méprisante en regard à une route qualifiée d’échelle.
- “Tac tac tac”
- Représentation verbale de mouvements d’escalade, chaque “tac”
représentant un mouvement, souvent difficile et requiérant une
solidité sans pareil. Expression utilisée par le grimpeur novice
alors qu’il donne des conseils sur une route qu’il n’est pas capable
de grimper lui-même. Peut aussi être utilisée comme conseil humiliant
par un grimpeur solide en regard à une route qu’il flash dans le
plus grand des calmes mais que tu ne finiras même pas en rêve.
- “Et après tu fais tac, bim, solide, et boum ca passe”
- Variante de “tac tac tac” encore plus niaise ou humiliante selon la
solidité du grimpeur concerné.
- Shakti flash
- Consiste à finir une route le même jour que la route est découverte
par le grimpeur. Une zone grise de cette définition ferait que “le
même jour” peut être interprété comme dans les 24h suivant la
découverte de la route.
- Send
- Finir une route sans tomber et sans aide physique.
- Flash
- Sender une route du premier coup, en ayant potentiellement
connaissance des beta.
- Onsight
- Flasher une route sans avoir de beta.
- Beta spray
- Étalage surdimentionné de la connaissances accrue des beta d’une
route par un grimpeur souvent solide qui a déjà étudié en profondeur
l’ensemble des techniques optimales possibles pour compéter la route
en question. Fondamentallement, il s’agit d’un tuto détaillé et
minutieux habituellement non sollicité.
- Tuto
- Révélation des beta d’une route, potentiellement à travers une
démo.
- Démo
- Démonstration pratique des beta d’une route.
- Beta
- Information sur l’exécution d’une route. Par exemple, les meilleures
positions pour certains mouvements, les Val hack découverts, et
autres trucs et astuces.
- Régu
- Être capable de flasher une route de façon régulière (à chaque
session, voir plusieurs fois par session).
- Reach
- Distance à laquelle le grimpeur est capable d’atteindre une prise. Le
reach dépend principalement de la taille du grimpeur.
- Grand chelem
- Grimper toutes les vertes et comp 1 du monster et/ou du haut dans la
même session, sans pauses autres que grimper tour par tour avec un
partenaire.
- Dyno
- Effectuer un mouvement d’escalade dynamique.
- Dynamique
- Mouvement souvent rapide et énergique qui ne pourrait autrement pas
être tenu et contrôlé à tout moment de son évolution.
- Statique
- Inverse de dynamique, mouvement parfaitement contrôlé, pouvant être
tenu à n’importe quel moment de son évolution.
- Jug
- Prise large et comparable à une poignée.
- Crux
- La section la plus difficile d’une route.
- Crimp
- Prise ne pouvant se tenir qu’avec le bout des doigts.
- Full crimp
- Le fait de tenir une crimp en refermant son pouce sur ses doigts
pour ajouter plus de force et de solidité, au détriment des tendons.
- Flag
- Alors qu’un pied repose sur une prise, étendre le pied opposé contre
le mur de sorte à avoir un meilleur contrôle d’équilibre et mieux
répartir le poids du corps.
- Backflag
- Même chose qu’un flag mais en étendant le pied du côté opposé,
faisant effectivement un croisement devant ou derrière le pied qui
repose sur la prise.
- Heel hook
- Action d’utiliser son talon sur une prise souvent aussi ou plus haute
que les mains.
- Toe hook
- Action d’utiliser le bout de ses doigts de pieds derrière une prise,
souvent de sorte à empêcher un swing.
- Swing
- Mouvement dynamique caractérisé par un balancement incontrôlé du
corps autour d’une prise, souvent après un mouvement dynamique ou
l’échappement d’un toe hook.
- Mantle
- Action de se pousser au dessus d’une prise, comparable à l’action de
sortir d’une piscine par le bord.
- Drop knee
- Avec les jambes pointant dans la même direction, action de placer son
genoux le plus bas possible de sorte à changer son centre de gravité
pour effectuer un mouvement plus facilement.
- Match
- Le fait de ramener ses deux mains ou ses deux pieds sur une même
prise (match hand ou match feet).
- Switch
- Le fait de remplacer le pied sur une prise par son autre pied. Peut se
faire soit en faisant de la place si possible, soit avec un mini saut
pour switcher de pied.
- Split
- Avoir les pieds sur deux prises éloignées mais atteignables.
- Double câlin
- Mouvement d’escalade consistant à enlacer fermement avec ses deux bras
un macro-volume pour pouvoir se hisser.
- Rentrée du coude
- Lors d’un mouvement où l’un des bras est contracté, consiste à rentrer
le coude vers l’intérieur, e.g. en direction du torse, ce qui, sans
raison physiologique expliquable à ce jour, donne un boost de
solidité faisant toute la différence.
- Ouvrir les hanches
- Mouvement où l’on écarte les jambes vers l’extérieur en poussant le bassin
vers l’avant, de sorte à se retrouver encore plus près du mur,
souvent pour gagner en équilibre. L’intérieur des cuisses se retrouve
“ouvert” vers l’extérieur.
- Ballerine move
- Mouvement de pieds pour lequel on trouve une ressemblance certaine
avec celle d’un mouvement de danse ballerine, typiquement un
croisement de pieds précis et contrôlé sur la pointe.
- Strat
- Stratégie.
- Slow pull-up
- Mouvement semi-dynamique mais contrôlé, le slow pull-up permet
d’atteindre la prise suivante en douceur, tout en se servant de
l’inertie fournie par le dynamisme pour atteindre ladite prise.
Souvent utilisé quand un mouvement totalement statique nécessiterait
plus de solidité de la part du grimpeur.
- Sniper
- Mouvement dynamique requérant de viser avec haute précision un point
précis de la prise suivante avec un nombre, une combinaison et une
position précise de doigts, n’ayant aucune chance d’être tenue si l’un
des nombreux critères millimétrés n’est pas respecté.
- Pince téton
- Prise minuscule devant être pincée solidement avec le bout du pouce et
de l’index de sorte à tenir dessus.
- Double pince téton
- L’action de matcher sur un pince téton, obligeant à pincer la
“prise” en question avec le pouce et l’index des deux mains en même
temps.
- Boobie hold
- Prise complètement ronde et lisse avec absence absolue de grip ou
rainure, doit habituellement être prise à pleine main avec une poigne
d’acier pour espérer tenir dessus.
- Chalk, puff
- Craie appliquée sur les mains du grimpeur pour contrer l’effet du
beurrage.
- Reset
- Changement intégral des voies du monster.
- Reset day (national holiday)
- Jour de congé national lors d’un reset.